Avez-vous toujours rêvé de mettre vos talents d’archer au défi ? Alors, cette activité est faite pour vous ! Visez les balles-cibles qui apparaissent et tirez aussi vite que possible dans ce nouveau challenge palpitant !

Il vous faut avoir fini la deuxième quête de l'événement « Paradis estival mystérieux ! » pour pouvoir accéder à cette activité.

À l’occasion de la saison estivale, Alice a préparé une nouvelle surprise pour sa fille adorée, Klee. Nous recevons cette fois-ci une lettre nous permettant d’atteindre un nouvel univers théâtral au caractère très circassien. Allons donc à toute allure vers une nouvelle aventure exaltante en compagnie de nos meilleurs amis teyvatois !

Sommaire

Turbulences en plein air

Pour accéder aux défis de l’événement, vous devez d’abord effectuer la mini-quête qui vous emmène voir l’ingénieur Chatillon. Discutez avec elle des modalités de l’activité pour débloquer l’événement.

Règles de l'événement

Dans cet événement mixant l’Invocation des Sept aux combats traditionnels, vous devez tirer des balles Hydro afin d’éclater les balles-cibles pour engranger des points et augmenter votre score final.

Inspiré de l’épinocroc, ce canon dispose d’un nombre limité de munitions, qui peuvent être rechargées lors des moments de pause. Vous pouvez également régler la sensibilité du viseur dans les paramètres de l’activité.

Il existe 7 types de balles-cibles différentes : les balles ordinormales, les balles bénéfiriquiquis, les balles tohu-chahuts, les balles explochaîniques, les balles infeunies, les balles adverfières et les balles tropoudrées. Chacune des cibles a un effet différent lorsqu’elles est touchée : vous pouvez les consulter dans les informations de l’événement !

Toucher les balles-cibles de manière successive et rapide vous permet de maintenir un combo, ce qui vous donne plus de points lorsque vous touchez d’autres balles-cibles dans cette période de temps. Veillez à éviter les balles tohu-chahuts, qui vous feront perdre des points et interrompre votre combo.

Ce défi peut être joué en solo ou en duo, via des amis invités dans votre monde ou le matchmaking sur la page de l’activité.

À la fin du défi, vous obtiendrez une note en fonction du score final atteint.

Votre objectif est de toucher toutes les balles qui seront sur votre écran, sauf celles en violet !

À l'assaut !

Visée d'harmonie

Ce premier niveau d’introduction au mode de jeu est simple à première vue : voyons ensemble certaines balles-cibles intéressantes à attaquer pour améliorer vos capacités de tir.

Balle tropoudrée : permet d’augmenter vos munitions maximum, pour pouvoir augmenter le nombre de tirs avant de recharger !

Balle infeunie : dans l’état Extrafeu, vos munitions deviennent illimités, la zone d’explosion est plus grande, et vous ne serez pas pénalisés par les effets négatifs de certaines balles-cibles. Alors, quand vous obtenez cet effet, PAS DE QUARTIER !

Balistique de précision

Après avoir maîtrisé les bases du jeu, il est maintenant temps d’augmenter la difficulté des défis ! En effet, des configurations de balles-cibles seront en déplacement continu, faites donc preuve d’anticipation pour pouvoir les toucher.

Balle adverfière : une balle-cible très généreuse en points, qui doit être attaquée plusieurs fois pour être détruite. La peau d’un sanglier est résistante !

Empirisme de destruction

Quoi de mieux qu’éclater des salves de balles explochaîniques pour décimer les gros sangliers ? En éclater… mais sous un minuteur ! Certaines balles-cibles resteront moins longtemps sur le terrain et disparaîtront sans vous laisser de points si vous les ratez.

Protocole d’autodestruction : durant le défi, certaines balles-cibles scintilleront en rouge pour vous avertir de leur disparition alors que la vague ne sera pas terminée ; visez ces balles en priorité, ou vous n’obtiendrez aucun point de leur part !

Multiplicité d'engagement

Le dernier défi ! Mettez toutes vos compétences et acquis des défis précédents pour vous frayer votre chemin vers la victoire !

J’accompagne cette dernière partie avec mon score final, dont je suis plutôt fier.

Résumé des récompenses

Détails des récompenses

Quête d'introduction : « Croco ? Canon ? C'est la guerre ! »

Visée d'harmonie

Obtenez 2000 pts.
Obtenez 4000 pts.
Obtenez 6000 pts.

Balistique de précision

Obtenez 2000 pts.
Obtenez 4000 pts.
Obtenez 6000 pts.

Empirisme de destruction

Obtenez 2000 pts.
Obtenez 4000 pts.
Obtenez 6000 pts.

Multiplicité d'engagement

Obtenez 2000 pts.
Obtenez 4000 pts.
Obtenez 6000 pts.

Rédaction : Ninjaster
Correction : Hikarichan, Pouloute, SkyFox

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