Une fille mystérieuse qui se fait appeler "la Princesse du châtiment". Elle est toujours accompagnée de son fidèle corbeau Oz.

Fischl est un personnage de type Électro et qui manie un arc.

Sommaire

Élévations

Aptitudes

Aptitudes actives

Attaque normale : Flèche de culpabilité

Attaque normale
Enchaîne jusqu'à 5 tirs consécutifs.

Attaque chargée
Effectue un tir visé plus précis et infligeant davantage de DGT.
Lors de la visée, les ténébreux esprits de la nuit convergent sur la flèche. Celle-ci se charge en élément Électro, infligeant de considérables DGT Électro quand elle est complètement chargée.

Attaque plongeante
Tire une pluie de flèches depuis les airs et plonge au sol, infligeant des DGT de zone à l'impact.

Niv.1Niv.2Niv.3Niv.4Niv.5Niv.6Niv.7Niv.8Niv.9Niv.10Niv.11
DGT 1er coup44.12 %47.71 %51.3 %56.43 %60.02 %64.13 %69.77 %75.41 %81.05 %87.21 %93.37 %
DGT 2e coup46.78 %50.59 %54.4 %59.84 %63.65 %68 %73.98 %79.97 %85.95 %92.48 %99.01 %
DGT 3e coup58.14 %62.87 %67.6 %74.36 %79.09 %84.5 %91.94 %99.37 %106.81 %114.92 %123.03 %
DGT 4e coup57.71 %62.4 %67.1 %73.81 %78.51 %83.88 %91.26 %98.64 %106.02 %114.07 %122.12 %
DGT 5e coup72.07 %77.93 %83.8 %92.18 %98.05 %104.75 %113.97 %123.19 %132.4 %142.46 %152.52 %
DGT tir visé43.86 %47.43 %51 %56.1 %59.67 %63.75 %69.36 %74.97 %80.58 %86.7 %93.71 %
DGT tir visé (pleine charge)124 %133.3 %142.6 %155 %164.3 %173.6 %186 %198.4 %210.8 %223.2 %236.1 %
DGT durant la chute56.83 %61.45 %66.08 %72.69 %77.31 %82.6 %89.87 %97.14 %104.41 %112.34 %120.27 %
DGT chute basse/élevée113.63 %
/
141.93 %
122.88 %
/
153.49 %
132.13 %
/
165.04 %
145.35 %
/
181.54 %
154.59 %
/
193.1 %
165.17 %
/
206.3 %
179.7 %
/
224.45 %
194.23 %
/
242.61 %
208.77 %
/
260.76 %
224.62 %
/
280.57 %
240.48 %
/
300.37 %
Ailes de surveillance nocturne

Fischl invoque son fidèle Oz à ses côtés. Le corbeau d'ombre et de tonnerre descend sur ce monde, et inflige des DGT Électro dans une petite zone lors de son invocation.
Oz tire en continu des balles électrifiées sur les ennemis proches tant qu'il est actif.

Appui long
Ajuste la zone où la compétence sera lancée ; appuyez à nouveau lorsqu'Oz est actif pour le faire revenir.

Niv.1Niv.2Niv.3Niv.4Niv.5Niv.6Niv.7Niv.8Niv.9Niv.10Niv.11Niv.12Niv.13
DGT d'Oz88.8 %95.46 %102.12 %111 %117.66 %124.32 %133.2 %142.08 %150.96 %159.84 %168.72 %177.6 %188.7 %
DGT à l'invocation115.44 %124.1 %132.76 %144.3 %152.96 %161.62 %173.16 %184.7 %196.25 %207.79 %219.34 %230.88 %245.31 %
Durée d'Oz10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s
Temps de recharge25 s25 s25 s25 s25 s25 s25 s25 s25 s25 s25 s25 s25 s
Incarnation de la nuit

Répondant à l'appel de Fischl, Oz vient protéger sa maîtresse de ses ailes tel un voile nocturne.
Pendant la durée de la compétence :
• Fischl prend la forme d'Oz, ce qui lui permet d'augmenter sa VIT de déplacement.
• Les ennemis sur sa route sont frappés par la foudre et subissent des DGT Électro. Chaque ennemi ne peut être frappé qu'une fois.
Lorsque l'effet prend fin, Oz reste pour combattre les ennemis de sa maîtresse. Si Oz est déjà présent sur le terrain avant l'utilisation de cette compétence, son temps de présence sera remis à zéro.
Restaure une partie de l'énergie élémentaire de Fischl une fois terminé.

Niv.1Niv.2Niv.3Niv.4Niv.5Niv.6Niv.7Niv.8Niv.9Niv.10Niv.11Niv.12Niv.13
DGT foudre208 %223.6 %239.2 %260 %275.6 %291.2 %312 %332.8 %353.6 %374.4 %395.2 %416 %442 %
Temps de recharge15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s
Énergie élémentaire60606060606060606060606060

Aptitudes passives

Corbeau maléfique

Oz libère sur les ennemis proches la foudre du jugement lorsque Fischl le touche d'une flèche complètement chargée, leur infligeant des DGT Électro de zone équivalent à 152,7 % des DGT du tir.

Foudre divine

Lorsque votre personnage déployé déclenche une réaction liée à l'élément Électro en présence d'Oz, l'ennemi est frappée par la foudre du jugement divin, et subit des DGT Électro équivalant à 80 % de l'ATQ de Fischl.

Jardin secret

Réduit la durée d'une expédition de 25 % lorsqu'elle se déroule à Mondstadt.

Améliorations d'aptitudes

Constellations

Niv. 1 : Œil du corbeau obscur

Oz garde toujours un œil de corbeau sur Fischl, même quand il ne l'accompagne pas au combat : les attaques normales de Fischl infligent un bonus de DGT équivalent à 22 % de l'ATQ.

Niv. 2 : Plume de jugement

Ailes de surveillance nocturne inflige un bonus de DGT équivalent à 200 % de l'ATQ ; la zone d'effet augmente de 50 %.

Niv. 3 : Ailes noires d'abîme

Niveau d'aptitude Ailes de surveillance nocturne +3.
Niveau max : 15.

Niv. 4 : Les fantasmes de la princesse

Incarnation de la nuit inflige un bonus de DGT Électro équivalent à 222 % de l'ATQ aux ennemis proches. Fischl récupère 20 % de PV à la fin de la compétence.

Niv. 5 : Apocalypse de la nuit

Niveau d'aptitude Incarnation de la nuit +3.
Niveau max : 15.

Niv. 6 : Oiseau de la nuit éternelle

Prolonge la durée d'Oz de 2 s. De plus, Oz attaque aux cotés de votre personnage déployé, infligeant des DGT Électro équivalent à 30 % de l'ATQ de Fischl.

Équipements conseillés

Notez que les équipements proposés ci-dessous sont des suggestions ! Vous êtes libre de faire vos propres tests et de les modifier comme bon vous semble !

MDPS Physique

MDPS Physique

Proposé par notre partenaire La Gazette de Teyvat.

© La Gazette de Teyvat

Équipement conseillé

Armes

Pour les nouveaux joueurs...

Arme

Sets

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Batterie / Sub DPS

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Sets

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Recette secrète

Pour aller plus loin...

Vous voulez avoir l’avis d’un membre de l’équipe sur le personnage ? Vous pouvez consulter notre « Lumière sur : Fischl » !

Rédaction : Zangetsugen
Correction : Deathmortus, Thoanny
Sources : La Gazette de Teyvat

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