Une membre des Érémites, une bande de mercenaires qui agit dans le désert de Sumeru. Guerrière courageuse et puissante, elle possède une excellente réputation parmi ses compagnons érémites.

Dehya est un personnage de type Pyro et qui manie une épée à deux mains.

Sommaire

Élévations

Aptitudes

Attaque normale : Assaut sablé

Attaque normale
Enchaîne jusqu'à 4 coups mélangeant attaques avec son épée et frappes de corps.

Attaque chargée
Consomme de l'endurance de façon continue pour exécuter une succession d'entailles aussi rapides que tranchantes. L'attaque chargée se termine sur un coup puissant.
Attaque normale

Attaque plongeante
Plonge depuis les airs pour frapper le sol, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT de zone à l'impact.

Aptitudes actives

Niv.1Niv.2Niv.3Niv.4Niv.5Niv.6Niv.7Niv.8Niv.9Niv.10Niv.11
DGT 1er coup62.1 %67.1 %72.2 %79.4 %84.1 %90.3 %98.2 %106.2 %114.2 %122.8 %131.5 %
DGT 2e coup61.7 %66.3 %71.8 %79 %84 %89.7 %97.6 %105.5 %113.4 %122 %130.6 %
DGT 3e coup76.6 %82.9 %89 %98 %104.2 %111.4 %121.2 %131 %140.8 %151.5 %162.2 %
DGT 4e coup95.3 %103 %110.8 %121.9 %129.6 %138.5 %150.7 %162.9 %175 %188.4 %201.7 %
DGT attaque chargée tournoyante56.3 %60.9 %65.5 %72 %76.6 %81.9 %81 %96.3 %103.5 %111.4 %119.2 %
DGT coup final attaque chargée101.8 %110.1 %118.4 %130.2 %138.5 %148 %161 %174 %187 %201.2 %215.5 %
Coût d'endurance attaque chargée40 pts40 pts40 pts40 pts40 pts40 pts40 pts40 pts40 pts40 pts40 pts
Durée max5 s5 s5 s5 s5 s5 s5 s5 s5 s5 s5 s
DGT durant la chute74.6 %80.7 %86.7 %95.4 %101.5 %108.4 %118 %127.5 %137 %147.4 %157.9 %
DGT chute basse/élevée149.1 %
/
186.3 %
161.3 %
/
201.5 %
173.4 %
/
216.6 %
190.8 %
/
238.2 %
202.9 %
/
253.4 %
216.8 %
/
270.8 %
235.9 %
/
294.6 %
254.9 %
/
318.4 %
274 %
/
342.2 %
294.8 %
/
368.2 %
315.6 %
/
394.2 %
Enfer en fusion

Cet art de combat, inventé par Dehya elle-même, change en fonction de la situation.

Flamme indomptable
Se déclenche si aucun sanctuaire ardent créé par Dehya n'est présent sur le champ de bataille. Inflige des DGT Pyro de zone et crée une zone de sanctuaire ardent.

Champ flamboyant
Se déclenche si un sanctuaire ardent créé par Dehya est présent sur le champ de bataille. Effectue une attaque bondissante, infligeant des DGT Pyro de zone, et crée à nouveau une zone de sanctuaire ardent à l'emplacement de Dehya.
Une zone de sanctuaire ardent créée de cette manière hérite de la durée de la zone d'origine.
Un seul champ flamboyant peut être déclenché pendant la durée d'une zone de sanctuaire ardent.

Sanctuaire ardent
Lorsqu'un ennemi dans la zone subit des DGT, le sanctuaire ardent déclenche une attaque coordonnée, lui infligeant des DGT Pyro de zone selon l'ATQ et les PV max de Dehya. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 2,5 s.

Les personnages déployés dans la zone voient leur RÉS à l'interruption augmentée et lorsqu'ils subissent des DGT, une partie des DGT est atténuée et transférée dans le sang de crinière rouge, avant d'être subie par Dehya sur 10 s. Lorsque les DGT dans le sang de crinière rouge atteignent ou dépassent un certain pourcentage des PV max de Dehya, les DGT ne sont plus atténués.

Il ne peut exister qu'un seul sanctuaire ardent créé par Dehya à la fois.

Niv.1Niv.2Niv.3Niv.4Niv.5Niv.6Niv.7Niv.8Niv.9Niv.10Niv.11Niv.12Niv.13
DGT flamme indomptable112.9 %121.3 %129.8 %141.1 %149.6 %158 %169.3 %180.6 %191.9 %203.2 %214.5 %225.8 %239.9 %
DGT champ flamboyant132.8 %142.8 %152.7 %166 %176 %185.9 %199.2 %212.5 %225.8 %239 %252.3 %265.6 %282.2 %
DGT zone60.2 % ATQ
+
1 % PV max
64.7 % ATQ
+
1.1 % PV max
69.2 % ATQ
+
1.2 % PV max
75.2 % ATQ
+
1.3 % PV max
79.8 % ATQ
+
1.4 % PV max
84.3 % ATQ
+
1.4 % PV max
90.3 % ATQ
+
1.5 % PV max
96.3 % ATQ
+
1.6 % PV max
102.3 % ATQ
+
1.7 % PV max
108.4 % ATQ
+
1.8 % PV max
114.4 % ATQ
+
1.9 % PV max
120.4 % ATQ
+
2 % PV max
127.9 % ATQ
+
2.1 % PV max
Atténuation32 %34 %36 %38 %40 %42 %44 %46 %48 %50 %52 %54 %56 %
Limite de sang de crinière rouge200 % PV max200 % PV max200 % PV max200 % PV max200 % PV max200 % PV max200 % PV max200 % PV max200 % PV max200 % PV max200 % PV max200 % PV max200 % PV max
Durée de zone12 s12 s12 s12 s12 s12 s12 s12 s12 s12 s12 s12 s12 s
Temps de recharge20 s20 s20 s20 s20 s20 s20 s20 s20 s20 s20 s20 s20 s
Morsure léonine

Libérant sa colère brûlante et jetant sa lame sur le côté comme s'il s'agissait d'un fardeau, Dehya entre dans l'état Lionne flamboyante et augmente sa RÉS à l'interruption.
Dans cet état, Dehya déchaîne automatiquement et de façon continue ses poings de crinière enflammée pour infliger des DGT Pyro selon son ATQ et ses PV max, et, une fois la durée écoulée, elle utilise son pied plongeant d'incinération qui inflige des DGT Pyro de zone, toujours selon son ATQ et ses PV max. Si une zone de sanctuaire ardent créée par la compétence élémentaire de Dehya « Enfer en fusion » est présente sur le champ de bataille lorsque cette capacité est utilisée, Dehya la récupère et en crée une autre à son nouvel emplacement une fois la durée de l'état Lionne flamboyante expirée. Cette nouvelle zone hérite alors de la durée de la zone précédente au moment de sa récupération. Dans cet état, Dehya ne peut pas utiliser de compétence élémentaire, ni effectuer d'attaque normale, chargée ou plongeante. Son « Attaque normale : Assaut sablé » et sa compétence élémentaire « Enfer en fusion » sont remplacées par Raclée rugissante.

Raclée rugissante
Le déclenchement d'une raclée rugissante dans les 0,4 s après un poing de crinière enflammée accélère le déclenchement du prochain poing de crinière enflammée.

Niv.1Niv.2Niv.3Niv.4Niv.5Niv.6Niv.7Niv.8Niv.9Niv.10Niv.11Niv.12Niv.13
DGT poing de crinière enflammée98.7 % ATQ
+
1.7% PV max
106.1 % ATQ
+
1.8 % PV max
113.5 % ATQ
+
1.9 % PV max
123.4 % ATQ
+
2.1 % PV max
130.8 % ATQ
+
2.2 % PV max
138.2 % ATQ
+
2.3 % PV max
148 % ATQ
+
2.5 % PV max
157.9 % ATQ
+
2.7 % PV max
167.8 % ATQ
+
2.9 % PV max
177.7 % ATQ
+
3 % PV max
187.5 % ATQ
+
3.2 % PV max
197.4 % ATQ
+
3.4 % PV max
209.7 % ATQ
+
3.6 % PV max
DGT pied plongeant d'incinération139.3 % ATQ
+
2.4 % PV max
149.7 % ATQ
+
2.6 % PV max
160.2 % ATQ
+
2.7 % PV max
174.1 % ATQ
+
3 % PV max
184.6 % ATQ
+
3.2 % PV max
195 % ATQ
+
3.3 % PV max
209 % ATQ
+
3.6 % PV max
222.9 % ATQ
+
3.8 % PV max
236.8 % ATQ
+
4 % PV max
250.7 % ATQ
+
4.3 % PV max
264.7 % ATQ
+
4.5 % PV max
278.6 % ATQ
+
4.8 % PV max
296 % ATQ
+
5 % PV max
Durée4 s4 s4 s4 s4 s4 s4 s4 s4 s4 s4 s4 s4 s
Temps de recharge18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s
Énergie élémentaire70707070707070707070707070

Aptitudes passives

Secours sans faille

Pendant 6 s après que Dehya récupère un sanctuaire ardent en utilisant Enfer en fusion : Champ flamboyant ou Morsure léonine, les DGT que Dehya subit du sang de crinière rouge diminuent de 60 %. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 2 s. De plus, pendant 9 s après que Dehya déclenche Enfer en fusion : Flamme indomptable, elle accorde l'état Forgé d'or à tous les personnages de l'équipe : augmente davantage la RÉS à l'interruption des personnages à l'intérieur d'une zone de sanctuaire ardent. L'état Forgé d'or peut être déclenché une fois toutes les 18 s.

Rectitude

Lorsque ses PV sont inférieurs à 40 %, Dehya les restaure pour une valeur équivalant à 20 % de ses PV max, puis 6 % de ses PV max toutes les 2 s pendant 10 s. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 20 s.

Voie ensoleillée

Augmente la VIT de déplacement des personnages de votre équipe pendant la journée (06 h 00 - 18 h 00) de 10 %. Cet effet ne s'applique ni dans les donjons, ni dans les Donjons de la conquête, ni dans les Profondeurs spiralées, et ne peut être cumulé avec d'autres aptitudes passives aux effets identiques.

Améliorations d'aptitudes

Constellations

Niv. 1 : Brillante flamme d'incandescence

Augmente les PV max de Dehya de 20 %, et augmente les DGT infligés par les attaques de Dehya citées ci-dessous en fonction de ses PV max :
· Augmentation des DGT d'Enfer en fusion : 3,6 % des PV max.
· Augmentation des DGT de Morsure léonine : 6 % des PV max.

Niv. 2 : Scintillante lame de sable

Lors de l'utilisation d'Enfer en fusion : Champ flamboyant, la durée de la zone de sanctuaire ardent créée une nouvelle fois augmente de 6 s.
De plus, si une zone de sanctuaire ardent est présente sur le champ de bataille et si un personnage déployé subit une attaque en son sein, les DGT infligés par la prochaine attaque coordonnée du sanctuaire ardent augmentent de 50 %.

Niv. 3 : Précipitante rage de feu

Niveau d'aptitude Morsure léonine +3.
Niveau max : 15

Niv. 4 : Liant serment de respect

Lorsqu'un poing de crinière enflammée ou un pied plongeant d'incinération de Morsure léonine touche un ennemi, Dehya récupère 1,5 pt d'énergie élémentaire et se soigne pour une valeur équivalant à 2,5 % de ses PV max. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 0,2 s.

Niv. 5 : Désinhibant alpha de liberté

Niveau d'aptitude Enfer en fusion +3.
Niveau max : 15

Niv. 6 : Brûlante griffe de clivage

Augmente le taux CRIT de Morsure léonine de 10 %.
De plus, toucher un ennemi et infliger un coup CRIT avec un poing de crinière enflammée pendant un état Lionne flamboyante permet d'augmenter les DGT CRIT de Morsure de la lionne de 15 % jusqu'à la fin de la durée de l'état Lionne flamboyante et de prolonger cette durée de 0,5 s. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 0,2 s. La durée peut être prolongée d'un maximum de 2 s et les DGT CRIT augmentés d'un maximum de 60 % de cette manière.

Équipements proposés

Notez que les équipements proposés ci-dessous sont des suggestions ! Vous êtes libre de faire vos propres tests et de les modifier comme bon vous semble !

Image de Main DPS Pyro

Main DPS Pyro

Proposé par notre partenaire La Gazette de Teyvat.

Équipement conseillé

Armes

Pour les nouveaux joueurs…

Armes

Sets

Sets

Recette secrète

Rédaction : Alys
Correction : Pouloute, Schtify
Sources : La Gazette de Teyvat

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