Le Tatarigami sévit encore sur l'Île de Yashiori. Dans cette quête, vous allez aider Yasumoto, seul médecin restant, à trouver un remède pour soigner les gens infectés par ce mal...

Série de quêtes temporisée : il faudra 4 jours pour compléter cette série de quêtes.

Ressources : pour compléter cette quête, il va vous falloir 48× Herbe à sanglots. Vous en trouverez dans la zone autour du Cerisier Sacré, dans la région de Tatarasuna et dans les Gorges de Musoujin.

Jour 1

Récompenses :

Rendez-vous au Sud de Fort Fujitou sur l’Île de Yashiori à l’emplacement donné sur la carte ci-dessous et parlez à Yasumoto pour lancer la quête.

Il vous explique qu’avec la guerre et le Tatarigami, beaucoup de personnes ont fui, et parmi celles qui sont restées, beaucoup sont infectées. Seul médecin restant, il est décidé à trouver un remède. Cependant, ses piètres qualités d’explorateur ne lui permettent pas de partir à la recherche des plantes rares dont il a besoin, les Herbe à sanglots.

À la fin du dialogue, vous lui proposez votre aide pour réunir les plantes nécessaires. Allez cueillir 12× Herbe à sanglots et revenez lui parler pour les lui donner.

Le temps qu’il prépare le remède, Yasumoto vous donne rendez-vous le lendemain entre 18 h et 21 h.

Ouvrez le Menu Paimon (touche Echap.) et cliquez sur l’icône de l’horloge à gauche pour faire avancer le temps jusqu’à 18 h 00.

Important : si l'heure actuelle en jeu est APRÈS minuit, il faudra faire faire un tour complet à l'horloge avant de la régler sur 18 h 00.

Allez parler à Yasumoto. Une première version de son remède est prête. Il décide de se l’administrer et vous demande d’en observer les effets. Apparemment, rien ne se passe, jusqu’à l’arrivée d’ennemis.

Préparez-vous pour un gros combat, car les ennemis sont nombreux et viennent en plusieurs vagues. Une fois que vous les avez éliminés, retournez parler à Yasumoto, qui vous explique que c’est la concentration de Tararigami dans les herbes qui a attiré les ennemis corrompus. Il sait comment modifier son remède, mais a besoin de nouvelles Herbe à sanglots pour le concocter.

Prenez donc la direction de la maison de Yasumoto. Il a mis à votre disposition un panier en bambou pour y déposer les Herbe à sanglots récoltées. Déposez-en 12 dedans.

Pour continuer la quête, il faut attendre le lendemain, mais cette fois-ci dans la vie réelle, à savoir le RESET quotidien du jeu (GMT +1/+2 pour la France, soit 4 h/5 h du matin).

Jour 2 et 3

Récompenses par jour :

Retournez à la maison de Yasumoto. Le panier est vide, et en récompense, vous obtenez un coffre délicat. Prenez le butin qu’il contient et déposez 12× Herbe à sanglots. Attendez encore le lendemain pour recommencer.

Jour 4

Récompenses :

En revenant le quatrième jour à la maison de Yasumoto, il n’y a pas de nouveau coffre, les herbes déposées la veille sont toujours là et, plus inquiétant encore, il n’y a aucune trace du médecin.

Sur le conseil de Paimon, utilisez votre vue élémentaire pour chercher une piste menant à Yasumoto. En suivant les traces élémentaires, vous trouverez 3 carnets du médecin. Les emplacements sont notés sur la carte ci-dessous, car on peut facilement passer à côté sans les voir.

Une fois les 3 carnets en votre possession, vous obtenez le succès caché « L’odyssée du médecin itinérant ».

En lisant le Carnet de pharmacien I, le Carnet de pharmacien II et le Carnet de pharmacien III, vous en apprenez plus sur son voyage, et surtout sur sa destination. Partez tout au sud de l’île, sous la Mine Jakotsu.

À côté du point de téléportation, vous trouverez un coffre luxueux, ultime récompense du médecin, pour vous remercier de l’aide que vous lui avez apportée dans sa quête de guérison des effets du Tatarigami. Félicitations !

Résumé des récompenses

Succès

L'odyssée du médecin itinérant

Soyez témoin de la conclusion de l'histoire de Yasumoto.
Récompense : 5× Primo-gemme

Rédaction : TMKFrench
Correction : Arline, Deathmortus, Pouloute

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