Le sommeil d’or – 4 : Rêves sous le sable brûlant

Il est venu le temps de la conclusion de cette série de quête qui vous emmène jusqu’à la zone de Khaj-Nisut, déblocable uniquement via cette quête.

Cette quête est la quatrième et dernière partie de la série de quêtes « Le sommeil d'or ». Il est donc nécessaire de faire les 3 autres parties : « Perdu dans les sables », « Introduction à l'archéologie d'intérieur » et « Le secret d'Al-Ahmar.»

Pour continuer la quête, dirigez-vous à l’endroit indiqué ci-dessous pour y retrouver votre groupe qui se fait attaquer par des érémites.

Une fois les ennemis éliminés, retrouvez vos alliés pour discuter de la suite des évènements. Dirigez-vous alors au Nord, comme le jeu vous l’indique sur la carte, pour faire escale à un autre oasis avant de faire marche vers Khaj-Nisut.

Après être arrivé aux ruines, vous trouverez dans un camp d’érémites des informations nécessaires pour débloquer Khaj-Nisut. Commence alors 3 épreuves que vous devrez résoudre pour continuer.

Vous partez ensuite à la recherche d’une sortie avec ce joyeux petit groupe. Pour cela, vous activez la petite stèle, devant ce qui semble être la porte d’un temple ancien. Cela l’ouvrira, vous permettant de vous aventurer à l’intérieur.

Avancez ensuite jusqu’à tomber sur une nouvelle porte, qui s’ouvre en activant un nouveau mécanisme caché sous une butte de sable. Utilisez une Dispersion avec un personnage Anémo et activez le mécanisme. Continuez ensuite d’avancer jusqu’à tomber sur de nouveaux ennemis : une Structure primale : Remodeleur, une Structure primale : Prospecteur et une Structure primale : Répulseur.

Une fois que vous les aurez éliminés, continuez votre progression et suivez la Fée qui vous sert de guide. Faites attention aux mécanismes qui vous infligent des dégâts par vagues successives. Continuez votre chemin et ouvrez les portes jusqu’à tomber sur une nouvelle machine, comme celles rencontrées précédemment. Le combat terminé, vous serez dans une grande pièce. Pour continuer, activez l’ascenseur se trouvant sur la gauche et allumez les torches se trouvant au sous-sol.

Ensuite, parlez avec vos compagnons d’infortune et prenez l’ascenseur situé au milieu de la pièce, comme ci-dessous. Vous arrivez alors dans une nouvelle salle avec une mystérieuse machine inoffensive nommée Benben (aka BB8 ou R2D2).

Retournez voir le reste de la troupe et récupérez la stèle auprès de Tirzad. Cela vous permet de continuer la quête, mais aussi d’activer de nouveaux mécanismes du désert de Sumeru.

Reprenez alors l’ascenseur et utilisez la stèle pour débloquer une porte qui vous était jusqu’alors bloquée. Suivez la Fée qui est derrière pour continuer votre route jusqu’à tomber sur une pièce avec un autre mécanisme, où vous trouverez un petit triangle de lumière bleue appelé cône de lumière primale. Ramassez-le et allez jusqu’à la pierre réplicatrice, une plateforme avec des bords bleutés et lumineux. Continuez ensuite votre chemin pour arriver dans une nouvelle salle avec un ennemi. Après l’avoir éliminé, rassemblez les deux cônes de lumière primale et amenez-les sur les plateformes pour activer le mécanisme.

Activez alors le pilier pour diriger le faisceau de lumière sur le mécanisme : cela l’enclenchera et ouvrira la porte vous menant à la sortie. Suivez la Fée qui vous conduit dehors, mettant ainsi fin à la quête. La seconde partie de la série de quêtes « Le sommeil d’or » nommée « Introduction à l’archéologie d’intérieur » peut alors commencer !

Résumé des récompenses

Rencontres de quel type ?

Des « amis » insolites ont rejoint l'équipe d'archéologie…
Récompense : 5× Primo-gemme

L'odyssée dans le désert

L'exploration du désert vient de commencer…
Récompense : 5× Primo-gemme

Rédaction : Maleania
Correction : Pouloute, SkyFox

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