Discussion avec les développeurs : mise à jour 1.4

Quand nous vous parlions de nouveautés pour cette semaine, ce n’était pas peu dire ! Aujourd’hui, nous allons vous retranscrire la discussion avec les développeurs concernant la fameuse mise à jour 1.4.

Discussion avec les développeurs

Résine condensée
Augmentation de la quantité de Résine condensée

Q : La quantité maximum de Résine condensée que l'on peut garder va-t-elle enfin être augmentée à 4 ?
R : En tout cas, cette quantité sera bel et bien augmentée dans la version 1.4. Plus de détails à ce sujet seront dévoilés lors du programme spécial consacré à la nouvelle version.

Résine fragile
Message d'erreur concernant la résine à l'entrée de donjon

Q : J'ai de la Résine condensée dans mon inventaire, mais une notification qui dit que je n'en ai pas assez s'affiche à chaque fois que je veux entrer dans un donjon.
R : Les notifications à propos des Résines ont été optimisées dans la nouvelle version. Vous ne recevrez plus ce genre de notification lorsque vous entrerez dans un donjon.

Limite du niveau d'aventure

Q : Actuellement, quelle est la limite du Niv. d'aventure ?
R : Dans la version 1.3, le Niv. d'aventure maximum que l'on peut atteindre est le Niv. 60. Dans la version 1.4, l'EXP d'aventure que vous obtiendrez après avoir atteint le Niv. d'aventure 60 sera convertie en moras.

Réglage du Niv. du monde

Q : J'ai augmenté mon Niv. du monde après avoir atteint la limite avec mon Niv. d'aventure, mais je le regrette. Comment faire pour baisser mon Niv. du monde ?
R : Nous avons apporté une solution à ce problème ! Elle sera dévoilée dans le programme spécial consacré à la 1.4.

Amélioration du renforcement des armes

Q : Serait-il possible que vous amélioriez le renforcement des armes ? J'ai passé 20 minutes à monter mon arme jusqu'au Niv.40.
R : Dans les prochaines versions, nous améliorerons ce processus pour que vous puissiez bénéficier d'une meilleure expérience de jeu, en augmentant le nombre de cases réservé par l'ajout de matériaux d'amélioration d'arme, par exemple.

Accessibilité à la table de synthèse en mode multijoueur

Q : On ne peut pas utiliser la table de synthèse en mode multijoueur, ce n'est pas très pratique.
R : L'optimisation de la table de synthèse a été l'objet d'un bon nombre de vos commentaires. Nous avons commencé à travailler sur certaines fonctionnalités, comme la possibilité de l'utiliser en mode multijoueur. Son utilisation sera bien plus pratique dans les prochaines versions, promis ! Donnez-nous juste un peu de temps !

Conservation des messages d'anniversaires

Q : J'aimerais conserver les messages d'anniversaire.
R : Nous vous avons entendus. La fonctionnalité qui permet d'ajouter des messages en favoris est en cours de développement.

Amélioration des Profondeurs spiralées

Q : Un bouton pour relancer les défis dans les Profondeurs spiralées serait très utile !
R : Nous avons pris en compte cette suggestion ! Les défis des Profondeurs spiralées connaîtront quelques améliorations à partir de la version 1.4. Vous pourrez en apprendre plus à ce sujet en regardant le programme spécial dédié à la nouvelle version.

Localisation des coéquipiers en multijoueur

Q : Je voudrais localiser plus rapidement mes amis en mode multijoueur.
R : Le développement de cette fonctionnalité est déjà sur les rails ! Nous ferons de notre mieux pour améliorer votre expérience de jeu ! (Courage !)

Déchaînement élémentaire de Xiao

Q : Une fois son déchaînement élémentaire actif, Xiao peut-il encore générer des particules élémentaires ?
R : Après avoir activé « Fléau du mal » en utilisant « Cycle du vent lemniscatique » sur les ennemis, Xiao ne génèrera pas de particules élémentaires tant qu'il porte son masque de Yaksha. Cependant, des particules sont générées le reste du temps. Cette situation est semblable à celle de Razor, qui ne génère pas de particules avec sa compétence élémentaire « Griffe et tonnerre » quand son déchaînement élémentaire est actif.

Rédaction : Titania
Correction : Deathmortus, Pouloute
Sources : « Discussion avec les développeurs (02/03) »

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