Préparez-vous au « Choc des lames solitaires »

Lors du Festival Irodori, un autre de vos talents devra être mis à l’épreuve, et celui-ci n’est autre que votre talent au combat ! Venez relever les défis du « Choc des lames solitaires » !

Teintes du jardin violet

Ce défi fait partie du festival d’Inazuma ! Allez visiter notre guide principal pour découvrir les autres activités, ainsi que le reste des récompenses à obtenir !

Sommaire

Détails de l'événement

Durée de l'événement

Du 11 avril 2022 à 10 h 00 au 25 avril 2022 à 3 h 59 (heure serveur).

Conditions de participation

  • Niveau d’aventure (AR) supérieur ou égal à 30.
  • Terminer la quête « Plan d’évasion de Ritou » de la quête d’Archons Chapitre II – Acte 1 « Divinité impitoyable et euthymie éternelle ».
  • Terminer la quête « Une nouvelle peinture d’un pâle écarlate » de l’événement « Teintes du jardin violet ».

Remarques

  • L’événement se décline en 4 combats différents : le premier est débloqué le premier jour et les suivants à 1 jour d’intervalle chacun.

Guide de l'événement

Pour démarrer l’événement, passez par le menu du même nom et cliquez sur « Accéder à la quête » ou rendez-vous directement dans le menu des quêtes et lancez la quête du monde « En avant, tornade dorée ! ».

Dirigez-vous vers le nord de Ritou afin d’emprunter votre barque et de partir en direction de l’île encore plus au nord. 

Sur place, vous trouverez Yasuhiko Tarou, qui vous explique en quoi consiste son tournoi et pourquoi ce dernier se tient hors de la ville.

Durant les combats, vous serez en 1 contre 1 ; vous ne pourrez utiliser que vos attaques normales et chargées, ainsi qu’une nouvelle mécanique : la parade. Si vous effectuez une parade à un timing exact où l’attaque de votre adversaire devait vous toucher, vous déclencherez une parade « parfaite » ainsi qu’une contre-attaque infligeant beaucoup de DGT.

Après une parade, vous accumulez des points de Hardiesse (3 maximum) qui sont consommés lors de votre prochaine attaque afin d’augmenter ses dégâts.

Pour des raisons d’équité, votre personnage est au niveau 80 et n’aura pas de statistiques visibles.

Les ennemis ne se laisseront pas abattre si facilement. Ceux-ci sont des maîtres en combat rapproché : aussi, ils possèdent des techniques maîtrisées qui vous infligeront de gros dégâts. Si vous arrivez à parer l’une des ces attaques, vous obtiendrez directement 3 cumuls de Hardiesse, en plus d’infliger des DGT de contre-attaque.

3 niveaux de difficulté s’offrent à vous : sérieuse, extrême, périlleuse. Pour débloquer cette dernière, vous aurez besoin de réussir à vaincre votre adversaire dans les conditions indiquées en mode extrême.

Nos astuces

Nous vous conseillons d’utiliser au maximum la parade. Prenez le temps de bien connaître les mécaniques de votre adversaire et de bien étudier ses mouvements afin de pouvoir effectuer des parades parfaites et de prendre le dessus lors du combat. Les attaques normales infligent très peu de DGT : vous pouvez en utiliser afin de terrasser votre ennemi plus rapidement, mais cela n’est pas significatif. 

Détail des adversaires

Ookubo Sanzaemon

Ce premier adversaire est assez simple à vaincre. En effet, il ne maîtrise qu’une seule attaque : au moment où il rengaine son sabre, il attaque en ligne droite.

Pour parer cette attaque, il vous suffit d’utiliser votre compétence au moment où Ookubo Sanzaemon finit de ranger son sabre

Pour débloquer la difficulté périlleuse, il vous faut vaincre votre ennemi en mode extrême en moins de 75 secondes.

Une fois cette difficulté débloquée, le combat ne changera pas beaucoup : Ookubo Sanzaemon aura une autre attaque qui consiste à reculer d’un bond en vous lançant des pétards. Esquivez-les afin de revenir au corps-à-corps de votre adversaire au plus vite.

Yasuhiko Tarou

Et oui, l’organisateur du combat participe aussi ! Celui ci possède deux capacités :

  • La première augmente sa DEF pendant une certaine période, mais vous pouvez briser sa défense en réussissant une parade parfaite ;
  • La deuxième est une attaque descendante qui vous infligera de lourds DGT. Pour lancer cette attaque, Yasuhiko Tarou lève son katana au-dessus de sa tête. Lorsqu’il le rabat, il vous faut utiliser votre parade afin de lancer une contre-attaque puissante. C’est ainsi que vous arriverez à bout du combat plus rapidement.

Pour débloquer la difficulté périlleuse, il vous faut vaincre votre ennemi en mode extrême en moins de 75 secondes.

Le combat dans ce mode est relativement le même : Yasuhiko Tarou augmentera sa DEF plus souvent, mais son attaque majeure restant la même, il vous sera facile de la contrer pour le vaincre.

Mishima Michitoshi

L’ennemi d’aujourd’hui possède 2 techniques différentes :

  • Une parade : l’ennemi met son katana devant lui et contre vos coups jusqu’à déclencher une contre-attaque (il met son sabre vers le haut avant de l’abattre) que vous pouvez parer afin de lui infliger des DGT conséquents ;
  • Une vague à longue distance : Mishima Michitoshi met son sabre sur le côté afin de vous lancer une vague d’énergie Électro à longue distance. Si vous parez, vous lui renverrez son énergie en lui infligeant de gros dégâts.

Pour débloquer la difficulté périlleuse, il vous faut vaincre votre ennemi en mode extrême en moins de 75 secondes.

Contre la version périlleuse de cet ennemi, les mécaniques sont semblables, sauf que Mishima Michitoshi enchaînera 5 vagues d’énergie d’affilée, que vous pouvez parer afin de toutes les renvoyer à leur source.

Taroumaru

Le dernier ennemi, et le plus puissant du tournoi, n’est autre que Taroumarou ! Et oui, nous le connaissons comme gérant du salon de thé Komore, mais c’est aussi une fine lame ! Il vous faudra un timing de parade parfaitement orchestré pour en venir à bout.

En effet, celui ci possède la capacité de bloquer vos attaques et d’assener tout un arsenal de coup rappelant les mécaniques des précédents adversaires.

Taroumaru possède une jauge de fureur qui se charge lorsque vous lui infligez des dégâts. Lorsque celle-ci est remplie, Taroumaru lance une attaque en ligne droite suivie d’une attaque sautée qui vous infligera d’énorme dégâts. C’est à cet instant qu’il vous faudra utiliser une parade parfaite (soit au moment où il vous fonce dessus, soit à la retombée de son attaque sautée) afin de le déstabiliser et de pouvoir lui assener quelques coups dévastateurs.

Entre les phases de fureur, nous vous conseillons d’analyser les techniques de Taroumaru sans forcément l’attaquer : parez simplement pour lui renvoyer ses coups afin qu’il ne bloque pas les vôtres. 

Pour débloquer la difficulté périlleuse, il vous faut vaincre votre ennemi en mode extrême en moins de 75 secondes.

Pour ce dernier combat en mode périlleux, les techniques de Taroumaru sont plus puissantes et il les utilise plus souvent. Il parera tous les coups lui venant de face (sauf les attaques contrées), créera des leurres explosifs, lancera des vagues d’énergie Électro et frappera aussi bien via des attaques au sol que via des attaques sautées. N’ayez pas peur de prendre le temps et de recommencer afin de bien comprendre quand il vous faudra parer chacune des attaques pour en venir à bout rapidement.

Résumé des récompenses

Pass de bataille

Vous obtenez 1500× EXP PB quand vous terminez « Contre le combattant le plus puissant » en difficulté sérieuse dans le Choc des lames solitaires pendant l’événement « Teintes du jardin violet ».

Quête d'introduction

Récompenses des adversaires

Ookubo Sanzaemon

Remportez la victoire en difficulté sérieuse ou supérieure.
Remportez la victoire en difficulté extrême ou supérieure.
Remportez la victoire en mode extrême en moins de 75 secondes.
Terminez la difficulté périlleuse une fois.

Yasuhiko Tarou

Remportez la victoire en difficulté sérieuse ou supérieure.
Remportez la victoire en difficulté extrême ou supérieure.
Remportez la victoire en mode extrême en moins de 75 secondes.
Terminez la difficulté périlleuse une fois.

Mishima Michitoshi

Remportez la victoire en difficulté sérieuse ou supérieure.
Remportez la victoire en difficulté extrême ou supérieure.
Remportez la victoire en mode extrême en moins de 75 secondes.
Terminez la difficulté périlleuse une fois.

Taroumaru

Remportez la victoire en difficulté sérieuse ou supérieure.
Remportez la victoire en difficulté extrême ou supérieure.
Remportez la victoire en mode extrême en moins de 75 secondes.
Terminez la difficulté périlleuse une fois.

Rédaction : Zangetsugen
Correction : Icaryu, Nalomy, Pouloute

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