
Bonus secondaire : Recharge d’énergie
Flèche enterrée
• Cette arme possède trois états (crépuscule, rémanence et aube) qui augmentent respectivement les DGT infligés de 6 %/10 %/14 %. Lorsqu’une attaque a touché un ennemi, l’arme passe à l’état suivant. Un changement d’état peut être déclenché une fois toutes les 7 s, même si le personnage équipé de l’arme fait partie de l’équipe mais n’est pas déployé.
Un arc précieux en platine, incrusté d’un orbe qui scintille à la lumière du soir.
© Le Bus Magique