Lorsque l’attaque plongeante d’un personnage touche un ennemi, elle génère des particules élémentaires qui restaurent 6 pts d’énergie et un ambre Anémo qui crée un champ de vent. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 8 s, et son TdR est partagé entre tous les personnages de l’équipe.
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